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首页> 加速世界01:黑雪公主再临> 后记

后记(1/3)

虽然不知道是从什么时候开始,但我有个习惯,就是在面对事物时,都会先做好失望跟沮丧的心理准备。

     不是那种随时预测最坏的情形来因应的良好态度,理由没那么有建设性,纯粹是觉得只要自己先放弃,遇到直正被迫得要放弃的时候,损失的能量也就比较少。

     二○○七年十月开始写这个故事的时候,我想说反正根本不可能写完,而且就算真的写完,我也确定配合电击大赏参赛纲要来删改的作业根本做不完,所以就连投完稿后,也一直理所当然地告诉自己:我怎么可能通过分成那么多阶段的审查。

     也因此,我自然不会准备好如果作品得奖而且出版,要在后记写些什么东西,现在当然是打从心底觉得束手无策。

    我很想写出充满品味、带有含蓄且文采飞扬,洋溢幽默感又不失感性的文章,但没有一样我想得出要怎么达成,所以只好直接写出现阶段的感受。

     对我来说,光是写出这个故事就已经是奇迹了。

     所以要一路发展到现在为了出版而写后记的这种状况,得要连续突破多少次极低机率的难关,我完全无法去推算。

     『加速世界』的主角春雪,也是个坚决不有所期待的人。

    然而他跟我之间有个决定性的差异,那就是春雪为了不断逃避,已经榨出了所有的能量,他就是这么全心全意向后前进。

     但我有个想法,那就是无论方向为何,只要其中确实有着能量存在,相信就一定会发生些什么事情。

    虽然我不像春雪这么拚命,但如果我能得到这个奖项的肯定,背后有着奇迹跟幸运以外的理由,我想也许就是因为我在退缩过程中这边抓一点、那边抓一把,一点一滴累积出一股能量。

     从原本粗糙的应征原稿转变成一本书,过程中真的得到许多人的鼎力相助。

     例如川上稔老师百忙中仍然不吝拨冗,一口答应担任解说,对于动作场面描写上的要旨也毫不藏私地多方指导。

    尤其是您为此特地执笔写下(!)的『加速世界-川上版』,更是我一辈子都会珍惜的宝物。

     可以预见本书的主角是个非常难以造型化的人物,但HIMA老师却描写得非常到位。

    其它几个人物也像是从一开始就存在般,生动地在我的想象中到处跑来跑去。

     责任编辑三木一马先生对我这个什么都不懂却又不肯老实承认的新人不厌其烦、始终诚恳又周到地给予指导。

    为了跟上他那有如火山爆发般的编辑能量,我也准备使出浑身解数来继续敲打键盘。

     还有整整过去七年来在全球网络上给予支持的许多读者,有了各位的大力支持,我现在才能站在这里。

     最后请让我对拿起本书一路看到这里的您,致上最诚挚的感谢。

     非常谢谢各位。

     二○○八年十一日二十八日川原砾 Online刀剑神域 ———————————————————— 2009年年末磅礴登场—— 「这是一款非娱乐性质的游戏」——天才程式设计师-茅场晶彦 无法完全攻略就无法离开游戏, GAMEOVER也等于宣告玩家的「死亡」。

     这款虚拟实景线上游戏。

     而唯有接受这个矛盾事实的人,才能够存活下去—— 游戏内的「死亡」等于宣告玩家的「死亡」—— 主角-雾人连线进入一款名为「SwordArtOnline刀剑神域」的游戏里, 大约有一万名玩家被强制卷入这款死亡战斗。

     自己也被卷入其中的雾人, 在游戏的舞台——巨大浮游城堡「艾恩葛朗特」里, 以不与人组队的独行剑士身份,逐渐崭露头角。

     雾人本以完全攻略的条件—— 到达城堡最上层为目标,持续进行严酷且漫长的冒险。

     但自从遇见刺击剑高手-女性剑士亚丝娜, 以及血盟骑士团团长「十字盾之希兹克利夫」后, 他的命运却产生了巨大的变化。

     究竟雾人能否从游戏里全身而退…… 只于个人网站上连载, 却依然创下超过650万阅览人数的记录! 传说中的原创小说即将登场! 电击文库第15届电击小说大赏<大赏>得奖作家川原砾最新作品!! ———————————————————— SwordArt 由积极进取的新进人气插画家abec单人视觉创作! COMMENTARY 解说 ※注意※ 以下要解说的是担任解说的我(川上稔)自己心目中的一套『加速世界』。

     其中不含任何官方设定,还请各位读者不要误会。

     只有出自川原砾老师跟HIMA老师手笔的部分才是正式作品,请各位读者多多包涵。

     ———————————————————— 就这样,大家好,我是担任本作解说的川上稔。

     既然担任解说,当然要跟各位读者讲解一番。

     但老实说对于怎么讲解才好,我实在抓不太到要领。

     所以呢, 在此我就将「自己看这本书时写下的想像笔记」之类的想法, 整理成了短篇故事跟脑内人物介绍的形式, 另外我完全没有看插画老师的设定画, 所以解说里面出现的图也都是我的脑内想像, 不过也许可以藉此发现我跟各位已经看完正传的读者, 彼此的想法有什么相同和相异的地方。

     因此我打算直接拿这些脑内想像的部分来解说。

     啊,关于川原砾老师跟本作责任编辑三木先生那边, 我打算晚点再去征求同意。

     好了,接下来就请各位读者陪我一起妄想一番了。

     ● 嗨,各位好,敝姓川上,手上拥有一只叫做「WhiteTurnip」(白色人头菜)的对战虚拟角色,现在就读国中二年级。

    由于一脸老样,有时还会被误以为超过二十岁,但却是个不时会在电车上害得坐在前方的小女生(幼童)做出:「妈妈,那个人是杀人犯耶!」这种难听发言的国中生。

     我也跟各位一样是超频连线者的一分子,但我跟满脑子只想战斗的各位不一样,对战那种玩意是小孩子玩的——哇哇哇对个起,我说得太过分了。

    呃、说正经的,我其实是个专门制作超频连线者改造用MOD(多媒体随选视讯)的程序设计师。

     对于BRAINBURST世界而言,像我这种走程序设计师路线的人,不是带来多样化的种子,就是洒下灾厄的种子。

    只要不属于后者,或者就算属于后者,但只要没被人告密,基本上程式设计师在BRAINBURST世界中部会被视为贡献者,得到各派的保护。

    也就是说可以不被视为挑战对象,而只还会得到保护,免于受到不当对战的威胁。

    而得到各派保护的程序设计师,还可以领取受处罚者的点数,所以升级速度也很快。

     我也是在某一派的保护下工作,但我设计的程序却是提供给所有超频连线者使用。

    具体过程就是先由我所属的派阀用超频点数买下我设计的程序,然后由派阀中的盘商提供对战观众以超频点
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