第251章 沼泽图(3/3)
,大大限制了远程视野,最远射程几乎被压缩到了正常地图的一半。
地图中央是一片开阔的沼泽地,但到处都是隐蔽的掩体和天然的狙击点。
两侧是蜿蜒曲折的木制栈道,连接着各个关键节点,脚步声在木板上会产生明显的回声。
更关键的是,沼泽图有一个独特的机制:随机的雾气变化。
每隔一分钟左右,地图上的雾气浓度会发生变化,有时候会突然变得更加浓密,几乎看不到五米外的情况;有时候又会暂时消散,露出原本被遮挡的视野。
这种随机性让传统的战术布置变得困难,更多时候需要依靠临场应变和个人能力。
“这张图对VGE有利。
”张昊快速分析,“Sugar的猎魂在这种环境下威力会大大增强,雾气可以帮他隐蔽接近。
”
确实如此。
沼泽图的复杂地形和有限视野,正好克制了YS.A擅长的快速推进战术。
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相反,VGE选择的配置在这种环境下会更加如鱼得水。
谢无争深吸一口气,在队内语音中快速说道:“大家别慌,虽然这张图我们练得不多,但基本的打法原理是一样的。
”
“这张图最重要的是控制中央的沼泽地,那里有三个关键的高地,分别是北、南、西三个方向。
”
“雾气是这张图的核心机制,大概每60到90秒会变化一次,雾气浓的时候,我们要收缩阵型,避免被分割;雾气散的时候,要抓紧时间推进。
”
温章紧张地问:“那我们第一回合怎么打?”
“我们是防守方。
”谢无争快速部署,“经理你去南侧高地架狙,那里视野最好。
温章控制中央栈道的连接点,雪松和周毅守东西两个入口,我在后方机动。
”
“记住,这张图的脚步声很明显,要善用音频信息,另外,雾气变化的时候会有很明显的音效提示,听到提示音立刻调整站位。
”
江嘉明点头:“明白,不过这张图的狙击点位我不太熟悉。
”
“没关系,你专注于南侧高地就行,那里是制高点,可以俯视大部分区域。
”谢无争继续指挥,“但要注意,一旦雾气变浓,立刻撤到安全位置。
”
穆雪松有些担心:“如果他们从多个方向同时进攻怎么办?”
“沼泽图的地形限制了大规模团队作战,他们很难五人抱团推进。
”谢无争分析道,“更可能是2–2–1或者3–1–1的分兵,我们要利用这一点各个击破。
”
“还有一点很重要,”谢无争补充,“沼泽地的水面会反射光线,如果对方从水面接近,仔细观察能看到倒影,这是一个很有用的情报来源。
”
张昊在后面补充:“沼泽图的经济很重要,地形复杂意味着回合时间会比较长,要合理分配装备投资,前几个回合你们可以先买点基础装备来适应。
”
“虽然这张图我们练得不多,但不要有心理负担,”谢无争最后鼓励道。
游戏界面加载完毕,沼泽图那独特的环境呈现在屏幕上。
浓密的雾气在屏幕上流动,远处隐约可见的木制建筑在雾中若隐若现,水面反射着微弱的光线。
这张图莫名给人一种很危险的感觉,就像是....每一个阴影后面都可能隐藏着敌人。
“感觉挺阴森的。
”周毅忍不住说道。
“专心比赛。
”谢无争提醒,“第一回合开始了。
”
随着倒计时结束,第一回合正式开始。
YS.A作为防守方,按照谢无争的部署迅速就位。
江嘉明找到了南侧高地的狙击位,通过狙击镜观察着远方的雾气。
由于雾气的阻挡,即使是高倍镜也很难看清远距离的目标。
“视野受限很严重。
”江嘉明报告,“最多能看到100米左右。
”
“没关系,等他们靠近。
”谢无争回应。
就在这时,地图上传来了一阵低沉的号角声,那是雾气变化的提示音。
雾气开始变得更加浓密,能见度进一步降低。
“雾气加厚了!”温章立刻报告,“几乎看不到十米外。
”
这时,VGE开始了他们的进攻。
在如此浓密的雾气掩护下,他们的移动变得神秘莫测。
“听声音,他们分兵了。
”谢无争仔细辨别着脚步声,“至少两个方向有人。
”
沼泽图的首回合较量,正式开始。
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