林海峰给的那本秘籍(2/3)
是获得胜利所采取的手段。
在具体一点,就是所谓的把劣势转换为优势,将
优势转换为胜势所采取的办法。
2节奏的理解
节奏绝对不是一个人能带起的,在路人中视乎最容易形成的一个概念就是中solo的
人带节奏。
这绝对不是一个正确的理解。
战斗双方的节奏绝对是一个此消彼长的态势,绝对
没有和平共处共同繁荣的可能,最多就是各占一半双方都能把握部分节奏。
如果说dota
是5个人的游戏的话,那么节奏就是10个人的游戏。
节奏有两种具体的表现方式,1以自己为中心以自己的节奏为主。
2以对手为中心,以打乱对手节奏为主。
其实这是两种极端,真正在实施操作的过程中往往是在在2者极端之中。
也许是以自己节奏为主也兼顾打乱对手节奏,也许是以打乱对手节奏为主兼顾自己的节奏。
如果在说具体一点就是例如我这边的c是am对方的c是spe,那么如果我选择保am打钱,那么我就是选择了以自己节奏为主。
2如果我选择以强力压制压制ug打钱为主,那么就是后者选择打乱对手节奏为主。
这两种节奏不分好坏,具体如何必须考虑实际情况。
以前者为主的打法往往打出的局势偏向热血霸气血腥,以后者为主的打法往往打出的局势偏向于沉稳谨慎。
3节奏的具体化
节奏其实就是战术具体实施的方案。
要想把这个东西说的清清楚楚那么久必须了解现行
dota所采用的战术。
现行dota合理的战术大约有如下几种。
gank类4保1,push类4保1,压制类push(push类三核),防守类4保1以及carry
类三核。
gank类4保1:这个其实是最常的一种战术了,实施简单,大家都懂,4个英雄抱团抓
人,1个后期打钱
push类4保1:大致与上面一种相通,只不过着重点不一样,前者以杀人为主,那么后
者就是以推塔为主了
压制类push:高端战术,在现行版本中很有可能会越来越流行,简略的说下压制类push是以压制对手等级以及经济为手段,以push为主的打法。
防守类4保1:路人以及cw常用战术,以控制+aoe为主组成一个4人作战团队,在以
一个主c作为一个作战团队,整个战术核心在于高成长性,以后期团战为契机的一种稳定
战术。
这种战术也可以叫做团战大招流,其精髓在于与逼迫对手与自己进行团战。
carry类三核:高端战术,cw最主流战术。
三核的战术核心在于,将整个战场切割
成三条线,将小规模作战理念发挥到极致的一个战术。
三核的核心在于占稳线,利用线上所
累积的优势慢慢地将对手消耗致死。
现行合理的战术大约就是这么5种,至于那些纯gank阵容或则纯后期阵容可以将他们归于脑残阵容一类了,这里就不多说了。
很多玩家都知道很多时候光看阵容就能知道输赢,这句话绝对不假而且有一定的道理。
防守类4保1是克制gank类4保1的,一句话,gank是需要空间的,当别人抱团的时
候,gank就成为了一句笑话。
防守类4保1是以大控+aoe所组成的作战军团其团队战斗力比以小控+nuker为作战军团强大太多了。
防守类4保1克制push类4保1,简单来说反push类4保1的4人军团往往是以控制+aoe为主的团战作战类型,此类作战兵团极度适合打消耗战,而push类作战兵团与反push类作战兵团一旦战事陷入胶着,则push类兵团就陷入了劣势,因为反push类作战兵团更具有成长性一些而且一旦战事陷入胶着,push不成很容易被对方c绕道打一次5打4的截击,一旦正面战场被击溃push类4保1则很难组织起具有威胁的进攻了。
压制类push克制carry类三核,压制类push其实也可以说是变种的三核,之所以
克制三核,原因很简单,无论哪一路取得优势,都可以顺利拿下塔取得经济上的优势,这样