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知觉暂时与外界隔绝,而仅能被动接受该器械内部之程序设定……
那些虚拟的活尸。
假的鲜血。
赝品般的火光与爆破。
那些以其人工加速度拉扯扭绞人体之脏器筋脉的,不存在的离心力场。
那些像是全然违反人体力学之慢速舞蹈般的,追逐、打斗、弹跳与飞行……
但现在早就不时兴此类“假的”虚拟现实了。
它毋须虚拟。
它“就是”实境。
消费者下单网购仿古典时代名片《金刚》所重制的《金刚:2218复刻版》梦境作品;解压缩后,将主机延伸之类神经接线路连上“脊椎插头”(SpinalPlug),[1]再与自己的颈椎或腰椎啮合衔接——
不再“虚拟”。
只有“实境”。
程序内建之类神经生物包裹(SimunerveSerum)
[2]将通过对脊椎与大脑之暂时性感染(TemporaryInfection)全数接管使用者之感官。
一如梦境,使用者将亲眼目击那不可思议之巨兽猩猩,确切闻到它的气味,抚触其皮毛汗水;甚至体会脑壳被击碎,血管筋脉遭拉扯爆破,体腔脏器被挤压,撕裂,瞬间摧毁之快感与痛感……[3]
但K知道,此刻眼前之异象,绝非梦境。
不是。
不是古典时代的好莱坞B级灾难片。
不是“虚拟现实”。
亦非“梦境娱乐”。
那是一只巨兽。
如假包换的超大型畸变水蛭。
真实的,以其体节之涨缩蠕动,缓慢自我推进之软体动物。
此刻,环绕着那巨大透明生物体,K正目睹,震中四周横遭波及之城市建筑,全像是大规模倾倒中的骨牌图案,自内里安静崩落,塌陷,化为粉尘。
(那是什么?)
(怎么可能?怎么会……出现这样怪异的生物体?)
K略做推演,心中立刻得出了可能答案。
(是吗?真是那样?)理论上,如此规模之生物异变必然始自于演化法则之错误。
唯有演化法则之错误,才可能在有限条件内创生出如此缺乏合理性基础之畸变种软体动物;亦唯有基因工程算法之更动,才可能触发演化时钟之逆行,从而竟重新孵育出这仅存在于恐龙时代之庞然巨兽。
K心中雪亮。
很不幸地,如此后果,极可能来自他本人。
而这一切,全始自于人类联邦政府国家安全会议高层那道“内部清查”之谕令……
[1]关于“梦境娱乐”或“梦境作品”普遍采用脊椎插头可能导致之人体伤害,自该娱乐形式大受欢迎以来,即颇获媒体青睐。
举例,美国ABC电视台《世界纪事》(WorldChronicle)节目即曾制播《爱你入骨,玩你入脑——梦境娱乐有害健康?》专题报道,由资深记者S.Carver采访、主播T.Rankin主持,节目主要以纪录片形式探讨此一问题。
由于深入医疗机构,对病患与相关医疗人员进行拍摄采访,报道画面极为真实,甚至颇有不忍卒“睹”之感,遂因此博得极高点阅率。
资深记者S.Carver曾于首集节目中如此播报:……一般而言,尽管此类“梦境娱乐”使用手册均有标明:“务必以酒精棉片蘸取特制防锈培养液擦拭颈椎孔”“建议每月定期擦拭颈椎孔与脊椎插头,适度消毒,确保卫生”“使用后若有不适,请立刻停止使用并咨询医师”等警语;但事实上,此类标示却是一妥协之结果。
据了解,此类“梦境娱乐”或“梦境作品”普及之后,玩家们疑似因使用此类娱乐用品而致病之案例,时有所闻……播报同时,该记者手持酒精棉片正对镜头;于其身后,中国杭州某电玩大赛场地上,数千名来自全球各地之参赛者正接上脊椎插头,同时联机进行竞赛。
众人摇头晃脑,眼神或专注或迷蒙,场面颇为壮观。
而主持人T.Rankin随后亦对此进行说明:……一般大众普遍怀疑:若是脊椎插头衔接处异常锈蚀严重,轻则造成情境错乱(真幻不分),重则亦可能导致使用者罹患程度不一之精神疾病。
事实上,相关消费者保护组织亦曾多次代表此类受害者针对娱乐厂商提出相关诉讼