[1]关于梦境播放器,依其演进,其构造略分为两种:第一代与第二代。
于21世纪末、22世纪初发展成功之第一代机械式梦境播放器(主要以水瓢虫作为梦境载体、以其膜翅作为记录梦境之媒介)目前多已废弃不用;并于23世纪50年代起,逐渐为第二代生物式梦境播放器所取代;其后并沿用至今。
两代梦境播放器之主要异同,列表如下:
简而言之,由于梦境本身即为人类之中枢神经所制,而今暂存于取梦者体内;若非通过其他形式之媒介(如水瓢虫膜翅)进行播放,则理所当然,必须依赖另一种构造类同于人类中枢神经之生物进行还原。
因此,第二代梦境播放器本质上即为一类神经生物;其构造乃模仿人类之大脑、脊椎等中枢神经器官所制成。
此为第二代梦境播放器之原理。
其后,自2250年代起,水瓢虫与第一代机械式梦境播放器遂走入历史,为第二代生物式播放器所取代。
然而于逐渐普及之过程中,生物式播放器亦曾产生争议。
其间最引人注目者,以&ldquoBellaVita噪声事件&rdquo为代表。
公元2257年,Apex公司(全名为Apex神经仪器梦境有限公司,ApexNerveandDreamInstrumentsLimited,为梦境播放器市占率排名第二之制造商,总部设于美国西雅图)研发部门员工Wei投书媒体,公开指控该公司所生产之生物式播放器BellaVita具有严重瑕疵。
Wei于投书中直陈,于研发过程中,公司内部早已发现BellaVita时有不明噪声之产生。
&ldquo若是打开开关,&rdquoWei写道,&ldquo使之待机超过9.5小时,则于空机状态(并无播放任何梦境)下,即可发现BellaVita屏幕上竟有明显噪声产生。
&rdquoWei且表示,此类噪声瑕疵,轻重不等,轻者影响播放梦境之清晰度;其重者,除了使梦境内容难以辨识外,甚至可能修改、覆盖或损坏梦境内容。
&ldquo以古典时代之DVD播放器为喻,&rdquo于稍后接受平面媒体专访时,Wei直言,&ldquo意思就是说,这台DVD播放器,在没有置入DVD盘片的状态下,居然会自动产生某些不明光点、色块,甚至零碎的影像或声音&hellip&hellip而在播放DVD内容之同时,播放器又可能将这些不明噪声录入DVD内,对DVD造成破坏。
毫无疑问,此类具有重大瑕疵之产品,根本不应上市贩卖。
&rdquoWei并向媒体记者透露,Apex公司内部高层其实自始便明了问题严重,然而适逢公司财务杠杆操作出现失误,亏损严重,且研发经费已大量投入;骑虎难下之余,遂选择装聋作哑,打算先透过BellaVita新机上市获取利润之后再说。
&ldquoBellaVita噪声事件&rdquo爆发后,一如预期引来了政府公权力之介入。
时任Apex公司执行长的Valeria更因此黯然下台。
然而奇怪的是,即使司法单位已然介入调查,然而BellaVit