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首页> 孤独世界什么意思> 第18章 战斗进行时

第18章 战斗进行时(2/3)

才上路的GANK是自己有点冒进了,应该等到CEMENT的阿木木先上,毕竟自己是残血,在阿木木控制住女警后,自己再上去输出才是正确的选择,ROAD知道自己被先前的团灭弄得焦躁了。

     ROAD重新深呼吸几次,让自己冷静下来,然后买了几瓶红药,又奔到上路去了,可是想到0比7的比分,以及赌注的400块,还有将要到来的嘲笑,ROAD的心又乱了。

     ROAD并不知道自己虽然不停的暗示自己要冷静,可是他却已经心乱了,已经在想失败后的事情了,未思胜先思败是一种做好全部应对措施的态度,但是如果连胜利的信心都没有了,已经在畏惧失败了,那么结局往往已经注定了。

     稻草人在六级前的爆发并不强,但是那是指不能秒杀满血的人,但条件多了以后,就不存在杀不了人的情况了,比如多出一把80法强的大棒,比如对方已经是半血英雄,比如还把点燃丢了上去。

     小法师是所有中路法师中最不好磨血的英雄之一,因为小法师的W技能是要配合E技能一起用才有威力的,W技能是黑暗物质是有1.2秒的准备时间的,而E技能扭曲空间是可以把人定住1.5秒以上的一个控制技能,所以,W要和E一起使用,才能命中敌人,可是这两个技能都是耗蓝大户,基本上这样一套连击释放个两三次就没蓝了,所以小法师的磨血技能也就只有Q,如果火女的Q技能碎裂火球一样,但是火女还有W焚烧可以连发,小法的Q就显得有点单薄,在前六级的时候面对稻草人,打得确实很难受。

     Bridge已经很用心的在操作了,可是稻草人的技能特点决定了他对线任何法系英雄都没压力,仗着黑暗之风的射程,稻草人往往就是E了一下就退,bridge的小法师根本就碰不到稻草人,如果铁了心想要Q稻草人一下,那么稻草人就会一个Q恐惧丢过来,然后W吸血,拥有无用大棒的稻草人,哪怕被恐惧一两秒,让稻草人在那里吸血,那伤害也不是bridge能够承受的,所以虽然在6级之前,bridge已经被对方的稻草人打回去两次了,等到bridge第三次剩下小半血的时候,bridge犹豫了,因为他刚来没多久,而稻草人已经五级很久了,自己才刚刚四级,如果再回去,估计等下次来的时候,稻草人都六级了。

     可是就是这么一个犹豫,心神的一个恍惚,就让bridge被稻草人强杀了。

     小显直接一个闪现就突进到了小法师身边,然后Q恐惧,接着连放技能W吸血,然后召唤师技能点燃也丢了上去,五秒的吸血效果还没有结束,大概两秒左右,半血的小法师就被强杀了,而这时候稻草人也挨了防御塔两炮后脱离了防御塔的攻击范围。

     顶塔强杀! Bridge脸一白,不仅是因为稻草人顶塔强杀了自己,还因为稻草人在杀了自己后,正好升到了6级,而自己的小法师才四级,并且小法师死亡两次,稻草人击杀六人! 差距,不知不觉,就变得这么大了! Bridge觉得很不可思议,不知道怎么搞的,似乎刚开局,还没怎么打呢,大家都才五六级,怎么就差距那么大了,bridge不可思议的弹开记分牌看了下,比分1:10。

     Bridge把视野切到下路去看了下,才发现原来下路也出事了,被流氓队的来生的梦魇GANK,抓死了VN和大发明家,虽然因为对方太风骚,顶塔不退死了一个猴子,但是下路也蹦了,防御塔直接被打掉半血,而时间还不到8分钟。

     有时候战局就是这样,不知不觉就被人打成了大比分,似乎感觉自己也没怎么犯二,也没怎么送人头,对面也没怎么让人觉得不可抵御,可是偏偏自己这边就是没杀到人,对面一老弄死一个两个的,于是迷迷糊糊的就把敌人打成中期自己还在打初期了,接着又是迷迷糊糊的20分钟就投降了。

     其实很简单,就是一个节奏问题,打野的没带动节奏,中路的在打野人员没有带动的情况下,也没有接过带动节奏的重任,唯一可以带动节奏的两个人,都打的梦游一样,勤勤恳恳的补着兵,等猛然惊醒的时候,你还在农耕时代,敌人已经进入现代化高科技社会了,随随便便几下无脑输出就把你打死打跪了。

     “放弃外塔,团!”ROAD也不是庸人,眼见不妙,若是再被拖在线上,很可能就被活生生的耗死,到时候被说团战了,连打下去的勇气都没了。

     ROAD上路被压的很凄惨,虽然阿木木经常帮助上路,勉强保持了不死,防御塔不破,但是小二皮的女警一个人就拖住了ROAD和CEMENT两个人,下路虽然在对线上只要不是太浪,被猴子和潘森突进了还不退的话,还是可以保持优势的,但是来生的梦魇也是不摆着看的,梦魇往往都不从河道突袭抓人,因为下河道的草丛靠近的是紫方这边,不利于抓蓝方的英雄,来生往往都是控制着梦魇,直接从紫方防御塔上面的一个野区出口,也就是下河床出口左边进入蓝方下野区的入口那个草丛里蹲着,然后示意胡庄泉和天屠准备,接着就这样包抄突进,算起来,梦魇猴子和潘森都是突进半肉英雄,又都有控制技能,在前中期抓VN这种没人保护的脆皮ADC,真的是毫无压力,潘森直接一个圣盾打击撞晕,然后猴子直接大招大闹天宫再次控制,如果不是大发明家有一定的控制能力,甚至都不用梦魇来GANK,猴子和潘森直接就能把VN杀爆。

     其实在线上,没有谁能压谁,看起来猴子和潘森都是突进英雄,如果近身后VN就很危险,而且突进英雄大多是靠技能吃饭,一波强力的技能释放完毕,脆皮就挂掉了,而VN却是要靠站住脚后用普通攻击一下下的射死。

    一个是皮厚爆发强持久弱,一个是皮脆爆发一般持久强,看起来在线上VN要吃亏。

    可是如果VN操作的很风骚,始终掌握好距离,配合小路霸大发明家,压制没有什么远程手段的潘森和猴子也可以轻轻松松的。

     所以,说到底,在线上拼的就是操作和气势,下路其实也和上单一样,一旦一次碰撞,一方的气势被打没了,被打怕了,就不敢上了,就畏畏缩缩的了,补兵都不利索了,接着差距就在无形中慢慢形成,等到再想上的时候,发现已经真的打不过了。

     而现在的情况就是,土木系的三路线上都被压制,都被打崩了。

     所以ROAD很干脆的直接放弃了外防御塔,开始团战,趁着对方的优势还不到碾压的级别,赶紧利用己方团战站得住的优势,扳回一些,现在流氓队的人头,主要集中在稻草人身上,而稻草人主要的一波爆发就是跳大招的时候,只要小心点,第一时间控制住,让小法师秒掉稻草人就好打了,ROAD就是这样想的。

     事实上也确实是这样,直接放弃了上下路的外防御塔的土木系五人,全部集中在中路开始试探性接触。

     在前中期这个时间的团战,双方一般都会小心翼翼,因为顶塔的话抗不住,所以双方往往都会想要把战火拖到己方防御塔下进行,可是双方又都不傻,如果一方的兵线压到防御塔下了,另一方肯定不会就贸贸然的顶塔强杀,都是会磨,不停的保持兵线压制,并且用远程技能磨着对方塔下英雄的血,等到感觉差不多了才会上。

     所以这个时候双方都是很矛盾的,既希望团战爆发在自己防御塔下,让防御塔帮忙输出,可是又不想被压制,被人憋在塔下防御,被一点点磨死,拖累发展。

    所以往往在这个时期双方十人聚集在中路,然后快速的消灭对方一波又一波的兵,推又推不出去,又不能被压回去。

     而形成这样的结
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