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首页> 爱开大差的笔名> 第6章 ‘困难’的新手教程?(上)

第6章 ‘困难’的新手教程?(上)(3/3)

的战斗画面,这次斩击,要不就是逼退兽人的攻击,要不就是打出僵直效果。

     果不其然,第二个兽人被江洵的斩击打出了僵直的效果。

     “前摇动作太久了,虽然皮糙肉厚,可是弱点也很明显。

    ”江洵在心中点评道,让这样的怪物来当新手教程再好不过,耐打,可以让玩家熟悉各种技能,前摇动作久,可以让玩家更快地掌握一定的身法来躲避怪物的进攻。

     至于前摇动作。

     便是每个怪物在攻击之前的起手动作,也可以说是抬手动作。

     兽人的抬手动作比江洵角色的抬手动作需要太久的时间。

     在新手看来,可以理解为江洵的攻击速度要比兽人的攻击速度要快。

     游戏开发商是很为玩家们考虑啊! 只是很可惜……这种新手教程,对于已经浸淫这类游戏已久的江洵来说,实在是太无用了,在了解到了基础操作功能后,江洵直接打出僵直,躲避兽人的攻击,再次等待同一时间的前摇动作,再次打出僵直,再次躲避攻击,趁机打出一套连击,放倒之后使用斩首处决。

     系统的自动控制,是用了7秒钟的时间处决。

     江洵估计不出来自己的操作时间,但偏差应该不会超过2秒钟。

     要么8秒钟解决的,要么9秒钟解决的。

     教程搞定。

     打击感很爽快。

     江洵给了一个点评,这个打击感配合耳机的音效,有种身临其境的奇妙感觉,要不是有电脑屏幕,他都以为自己是戴着虚拟头盔进行的游戏了,要是十年前的《光辉纪元》有这个打击感的话,也不会在国内那么扑街了。

     真不愧是二十多家工作室联手出品的游戏,估计每个工作室都分工了自己最擅长的一方面。

     像背景音乐、打击感、操作系统设定,这类都是可以让不同工作室去分工的。

     “各方面都用心了,估计没少砸钱,这游戏在国内没宣传,该不会是经费用光了,DND公司没钱做宣传了?”江洵感叹道:“要是给国内的代理商代理运营了,随便宣传,想火并不难!” “现在就看背景剧情的了。

    ” “滴滴滴滴滴滴滴——” 还未等江洵感慨完,耳机之中就传来一阵企鹅的消息提示音。

     …… ……
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